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            -JJ手机棋牌:扫盲:国际象棋现行竞赛规则

            2020-09-11 13:42 admin

            (即国际棋联国际象棋规则,2001年7月1日起生效)

            国际棋联面对面竞赛规则

            2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的JJ棋牌怎么退出中译本)。

            本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。

            前言

            国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及竞赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

            国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。

            任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:

            一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

            二、只限于在该棋协所辖地区运用。

            三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。JJ棋牌血流麻将外挂

            第一部分行棋规则

            第1条国际象棋对局的性质和目标

            1.1国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。

            1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。

            1-3任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。

            第2条棋子在棋盘上的初始位置

            2.I棋盘由64个(8x8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。

            2.2对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。

            一个白王通常用K和表示

            一个白后通常用Q和表示

            两个白车通常用R和表示

            两个白象通常用B和表示

            两个白马通常用N和表示

            八个白兵通常用P和表示

            一个黑王通常用K和表示

            一个黑后通常用Q和表示

            两个黑车通常用R和x表示

            两个黑象通常用B和表示

            两个黑马通常用N和表示

            八个黑兵通常用P和表示

            2.3棋子在棋盘上的初始位置如图10

            2.48排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。

            第3条走子

            3.1任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。

            3.2象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。

            3.3车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。

            3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。

            3-5象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。

            3-6马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。

            3.7

            (1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。

            (2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格

            (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。

            (4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。

            (5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。

            棋子
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